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La Coctelera

La historia de los juegos de PC (Comienza la era de Windows 95 de la mano de increíbles juegos como Warcraft, Quarantine y Full Throttle. )

George Lucas, decidido a captar el mercado de jugadores fanáticos de la Guerra de las Galaxias (ver recuadro), se lanzó de lleno en el '94, con dos títulos que marcaron historia: Star Wars: Dark Forces y Star Wars: Tie Fighter. El primero fue un simple pero bien hecho juego de acción en primera persona, pero el segundo, continuación de X-Wing, se convirtió para muchos en uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Gráficos, sonido, historia y una jugabilidad atrapante, convirtieron de Tie-Fighter en un éxito.
A la vez que veía la luz la segunda parte de Doom, Descent se presentaba como un juego de naves en primera persona y en 3D, pero con total libertad de movimiento. Papyrus comenzó a ganar fama como desarrollador de los mejores juegos de carreras gracias a NASCAR Racing, a la vez que el genial Sid Meier se despachaba con el más genial aún Colonization, un juego de estrategia basado en la conquista de América.

Los fanáticos de la estrategia tuvieron de todo un poco: para quienes degustaban del flamante género RTS, el primer WarCraft vio la luz; para quienes la estrategia por turnos era todo, X-COM: UFO Defense se convirtió en casi una religión; y para quienes tenían almas de empresarios, dos geniales "tycoons" vieron la luz: SimTower y Transport Tycoon, posiblemente el mejor juego de su estilo hasta el momento.

El '94 también fue el año de Armored Fist, Cannon Fodder, Microsoft Space Simulator, One Must Fall 2097, Perfect General II, Pinball Fantasies, Quarantine, Rise of the Robots y el revolucionario System Shock.
1995

¡El año de Windows 95! Lo cierto es que, sin embargo, pocos juegos estaban disponibles para este sistema operativo cuando fue lanzado en agosto (salvo casos como Earthworm Jim), por lo que DOS siguió siendo el rey por un año más.
Pero si hablamos de reyes, por los juegos aparecidos en el '95 tendríamos una monarquía infinita. Command & Conquer, junto con su competencia, WarCraft II: Tides of Darkness, catapultaron el género de estrategia en tiempo real a las nubes. Day of the Tentacle, también conocido como "Maniac Mansion 2" y Full Throttle fueron unas de las aventuras gráficas más memorables de Lucas, y Alone in the Dark 3 no defraudó a sus seguidores.
Los adictos a los simuladores de vuelo pudieron ver tres de sus máximos exponentes: Strike Commander, Su-27 Flanker y U.S. Navy Fighters. Del mismo modo, los amantes de los autos tuvieron a dos excelentes opuestos: Grand Prix 2, claramente un "simulador" para la época, y The Need For Speed, el comienzo de una de las sagas de autos arcade más exitosas.

Otros juegos sumamente destacables fueron Actua Soccer, FIFA Soccer 96, Flight Unlimited, Heroes of Might and Magic, Jagged Alliance, SimCity 2000, Slicks 'n' Slide, Virtual Pool y Worms.
Los 8 dioses

La historia de los juegos de PC (1992 - 1993)

1992

El género de los juegos de estrategia en tiempo real tuvo un origen, y este fue Dune 2. Basado en la famosa novela y película, aquí teníamos que elegir entre una de las tres facciones que se estaban disputando la supremacía sobre el planeta Dune, y luchar hasta conseguir todos los territorios.
Alone in the Dark era un juego en 3D en tercera persona y con cámaras fijas, que trajo el verdadero terror a los juegos de PC. Darkseed también hizo lo suyo; se trataba de una atrapante aventura gráfica decorada con los siniestros dibujos de HR Giger. Cobra Misión introdujo por primera vez el sexo y los dibujos animé a los juegos para PC.
Los simuladores de vuelo progresaron notablemente. F-15 Strike Eagle II de Sid Meier sentó las bases de cómo serían los juegos en el futuro, Aces Of The Pacific y LHX fueron excelentes, y Comanche: Maximum Overkill introdujo los novedosos "voxels": píxeles con volumen, que no tuvieron demasiado suceso.

Pero uno de los títulos más destacables de la época fue sin dudas Wolfenstein 3D; considerado por muchos como el originario de los juegos de acción en primera persona, debíamos escapar con vida de un castillo nazi. Un verdadero "súper-clásico".

Otros juegos importantes de su época fueron Championship Manager, European Championship 1992, Indiana Jones and The Fate of Atlantis, Michael Jordan In Flight, Out Of This World, Rome AD 92, Star Wars: X-Wing, Stunt Island y Titus The Fox.
1993

Una revolución tecnológica vio la luz ese año: se llamaba CD-ROM. Los juegos comenzaron a dejar de venir en numerosos disquetes... para venir en numerosos CDs. Tal es el caso de The 7th Guest, una aventura gráfica que venía en 5 discos (!), y que hacía intensivo uso del video y multimedia, pero poca creatividad. Por su parte, MegaRace fue uno de los juegos en CD más populares de la época.

Origin comenzó a deslumbrar con sus juegos: Wing Commander: Privateer y Strike Commander mezclaban simuladores con argumento, de una manera genial. EA Sports también comenzó la que se convertiría en una de las sagas más exitosas, con FIFA International Soccer, a pesar de la fuerte competencia que presentaba Sensible Soccer. Microsoft, que todavía seguía con un perfil bajo con respecto a los juegos, lanzaba su exitosa versión 5.0 de Flight Simulator.
La mejor aventura gráfica de la época fue Sam & Max Hit the Road, donde protagonizábamos el papel de Sam, un perro, y Max, un conejo, ambos detectives privados, que debían resolver un misterio. Humor, humor y más humor de la mano de LucasArts.

¿Cuál fue el juego más importante del año? ¡Doom! Era un juego de acción en primera persona ultra violento, y con gráficos deslumbrantes para la época, además de distribuirse como shareware. Pocos juegos llegaron a la popularidad de Doom, y fue el título que le dio prestigio a id Software.

Otros títulos importantes fueron Aces Over Europe, B-17 Flying Fortress, Caesar, Detroit, F-15 Strike Eagle III, The Incredible Machine, IndyCar Racing, SimCity 2000, Simon the Sorcerer y Syndicate.
La Guerra de las Galaxias, éxito también en los juegos

Los juegos basados en la saga Star Wars, y desarrollados también por la compañía de George Lucas, Lucas Arts (antes conocida como Lucas Film Games), fueron, en su gran mayoría, un éxito casi tan grande como las películas en las que fueron basados. Si bien la gran cantidad de fans le dieron a los juegos de Lucas una enorme popularidad, el hecho es que los juegos también eran excelentes, cosa que no sucedió con los juegos de, por ejemplo, Star Trek.

La historia de los juegos de PC. ( 1990-1991)

A grandes rasgos existen dos clases de usuarios de computadoras: los que juegan, y los que no. Pareciera que los "gamers" (tal así se llama a los jugadores electrónicos) son una raza aparte, que utiliza su PC pura y exclusivamente para jugar, y su mundo gira alrededor de ello. Por otro lado, el resto de los usuarios más "serios" jamás se atreverían a instalar un juego de verdad, y se conforman divirtiéndose con, a lo sumo, el Buscaminas de Windows.

Pero la realidad no es tan así, ni para un lado, ni para el otro. La gran mayoría de los usuarios son jugadores ocasionales, que de vez en cuando instalan un juego para entretenerse sanamente un rato. No desbordan de habilidad ni conocimientos, pero definitivamente no encajan tampoco en la categoría de usuarios "serios". En esta nota, estos usuarios encontrarán respuesta a los principales interrogantes del mundo del entretenimiento informático, y les permitirá dejar de ser neófitos en el tema. Pero los gamers también encontrarán información y datos curiosos que probablemente no conocían. Y los "serios", bueno, es hora de que se quiten esa careta y descubran por qué los juegos pueden ser mucho más relajantes y productivos que pasar horas frente al televisor...1990

A principios de la década de los '90, los monitores que no fuesen monocromáticos, eran cosa fuera de lo común. Pero aún en un monitor ambar o blanco y negro, juegos clásicos como The Blues Brothers o California Games se veían estupendos.
Chris Roberts comenzó toda una era de simuladores espaciales con Wing Commander, mientras que el original Stunts se convirtió en uno de los más míticos juegos de carreras de todos los tiempos, y F-14 Tomcat deleitaba a los deseosos de lo (precarios) simuladores de vuelo.

Pero las verdaderas estrellas de ese año fueron las aventuras gráficas: Indiana Jones y la última cruzada y King Queso fueron excelentes, pero habrá un nombre que ningún jugador veterano podrá olvidar, The Secret of Monkey Island. Considerada la mejor aventura gráfica de todos los tiempos, TSOMI contaba la historia de Guybrush Treepwood, un aspirante a pirata que debía enfrentar al malvado pirata LeChuck. El juego era simplemente entretenidísimo; es muy extraño que a nadie se le haya ocurrido hace la película aún.
Ah, también fue el año de Railroad Tycoon (uno de los primeros "tycoons", famoso juego de estrategia ferroviaria) y Commander Keen.